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[数字货币] 国内那么多游戏仿照国外,到底有哪个才是我们真正自己原创的呢?

原创来钱太慢,还有可能会亏,抄热门的多好,至少能保证不亏。

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大富翁绝对是玩法原创吧。不过是好老的游戏了。

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主要国内游戏市场泛滥,稍微弄个游戏就能骗到钱,所以他们就觉得何必要认真弄么

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国内的纯血的基本上都是以基三,天涯明月刀,古剑3一类的武侠了。其他的特别是枪车球都没有过。游戏这个东西开发太需要有自由空间的天才了。国内都是资本运作,不可能给开发者太多自主空间,单机基本没有希望了。手游,网游可以期待一下。

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那个什么, 太吾绘卷这种的,算是比较原创了吧。

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大陆还是比较落后的 那些3A大厂都是世界收入排名前几国家的公司 现在国内厉害的公司是鹅厂猪场 但毕竟是商业化过于严重 中心放在收于高成本低都手游上

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DOTA自走起算不算(手动滑稽表情)
其实这个原因也有很多啦,国内的资本还是比较短视的,主要看能不能短期变现。所以借鉴成功经验的游戏就更收投资方欢迎了吧。真正的情怀大厂,国内的环境,不论资方还是受众,我觉得大家都还没有准备好

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貌似国产网游就是梦幻系列吧,其他都是抄袭或者借鉴,没有什么原创一说

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其实如果客观看待中国游戏市场的历史,中国并没有任何自主研发的成功游戏案例!
中国在游戏行业的地位从来就没高过(此处仅指开发公司或者团队,并不是中国游戏市场不被重视),国内游戏行业一直缺乏的就是专业的游戏开发人才,这与我们这一代人家长的观念有很大关系,你作为一个中国科技大学的毕业生去游戏公司工作?这在10年前甚至20年前是根本不可能的事情,这也在2000年初电脑游戏大爆炸的之后中国游戏与世界优秀的游戏水平瞬间拉开极大差距有非常大的关系,时至今日,中国也并没有真正拿得出手的游戏公司,大多数还是寄托在巨人庇护下的工作室,真正像西山居这样能一路走来还坚持下来的公司实在太少太少,工作室寄人篱下,很多真正好的想法就要受到制约,因为这是一个对立的关系,店大欺客或者客大压店,发行方的实力远远大于开发方,游戏就必然因为发行方要赚钱而制作方就要妥协很多东西,而向育碧,暴雪,这样的独立公司,老子就做游戏,自己发行,是很平衡的,特别是单机游戏,特别额例子就波兰蠢驴,老子就做我自己的,别人都滚。这里再安利一下企鹅,目前也是朝着很好的方向在发展,把天美,极光等工作室彻底招安,而不是利用的合同关系。
再说国产游戏,很多人说国产游戏的巅峰是国产武侠rpg游戏,其实怎么说,这只是国产游戏自欺欺人的谎言,或者是真的拿不出什么值得说的东西了,相比较同期。在制作水平上,与同期的主机游戏和国外优秀的独立游戏其实是有很大差距,但不可否认当时国产rpg的剧情是真的棒,也特别符合国人的口味,毕竟当时大多数人都是看小说的,好的电视剧都没有,小狼为什么说中国没有好的优秀案例,也是国内当时市场环境导致的,盗版猖獗,如果是目前的游戏市场环境,今天横空出世一款像当年轩辕剑或者仙剑的游戏,那么这个游戏公司的前途必然是非常光明的,但是今天再看看西山居,再看看河洛,和已经死在半路的优秀游戏团队,只能说,中国好游戏爆发的时间点真的是生不逢时,令人唏嘘。
本帖最近评分记录
  • ssamjang 金币 +10 回复认真,鼓励! 2019-1-20 18:38

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太吾绘卷啊  波西亚时光 修仙模拟器这些都是国产很好玩的游戏啊

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